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《艾尔战记》今日本命内测 启动偶像人气大选

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在机场遇到最常见的事情便是航班延误,从机场立场而言,似乎所有的延误都是情有可原的。而旅客最多冲着管理人员抱怨一通,然后也只能乖乖地等待又暗自无奈。中国民航信息网络股份有限公司则在它们的产品航旅纵横中加入了一款小游戏。谁也不愿遇上起飞时间未知这种令人绝望的事情,“延误猜一猜”(这个小游戏的名字多么直接)就是为了让用户在绝望中得到一点儿安慰。每个旅客初始都能得到“600颗旅豆”,用户可以在所乘坐的航班起飞前对飞机是否延误下注猜测。软件会根据航班的历史延误率、天气、管制,给出不同的下注额度,越是准点率高的航班,下注额越低。游戏会根据飞机延误的时长,对旅客进行赔付。当然,只有乘坐该趟航班的旅客才能玩。


在我眼中2014年度最佳手机网游是刀塔传奇和放开那三国。这两款游戏的火爆程度相信大家都看得到。拥有超高的人气对网游来说是一件很重要的事情,重要的程度就好比超高的品质对单机游戏而言。玩的人多,在朋友间形成一定的氛围;或者通过交流游戏心得,认识一帮实力相当的机友;抑或在排行榜里获得不一样的成就感,这些都是高人气网游能带给我们的乐趣,显然刀塔传奇和放开那三国都做到了。


因此在曾经的《石器时代》里,我们如果说曾经体验过的话,会知道像长毛象公车,像可以摆放在场景当中的巨大的石币,包括骑恐龙,抓恐龙和野兽去战斗等等都是非常有特色的玩法。这些我们做了针对性的结合。我们发现《石器时代》手游相比端游在画面做了很大的进化,从2D变成3D,最主要的核心特点我们会原汁原味的进行复现,包括曾经村落的名称,地图的摆放,NPC的名字,最重要的是游戏里面所有宠物都会进行重现在游戏世界当中。包括很多经典的音乐我们也会在场景里做重新的演绎和包装再推出。


王露:我们马上要发行的应该是11月25日全平台首发《魔灵幻想》,以这个产品为例,行业通用的标准,美术必须要达到非常优秀的品质,大家也可以去看看现在市面上真正能够站住脚的,在美术上一定是非常过关的。第二个,在平台上有好几轮反复的测试,前期的数据让一个用户从新鲜接触游戏到真正理解游戏的核心乐趣,愿意深度玩下去,当作生活的一部分,新手流失的过程一定要达标。业内各家渠道都很多,也是行业普遍关注的一点。美术代表游戏品质,再就是对新用户的友好,这个过程要优秀。第三个,我关注网友,单机游戏不算,单机游戏只要有好的口碑和单次用户体验就可以了,但是网友是电视剧,需要玩家持续投入。对于网络来说,过了三五天他已经懂了这个游戏,他也很投入,但是他能玩多久,是不是三五天以后你的内容完全跟不上了,他觉得很枯燥,这就是很无聊的。很多游戏都没有解决这个问题,非常多的团队一直在做把某一个核心游戏扒过来,把前面的包装推向市场,如果储备不够,上的时候好像很好,但是很快就不行了。现在《魔灵幻想》经过四五次迭代,即使我们不做任何版本更新,但我们能够控制玩家的兴趣热点和节奏,能玩一个半月左右,我们有足够多的内容能满足对新内容的体验。一款好的网游,其实核心还是要抓住前期筛选之后能留下来的用户,真正沉迷于你的用户他的生命周期是多长的问题。


其中,“腾讯互联网+生态村”项目将整合海南生态环境、政策环境、高效政务服务及产业配套等综合线下优势和腾讯公司立体化,全要素孵化加速器的资源优势,建设一个产城融合的物理空间。作为“众创空间”的升级版,“腾讯互联网+生态村”不仅办公、居住、生活、休闲娱乐等综合配套一应俱全,规划别出心裁。所谓“生态村”即在海南生态智慧新城“一里一聚落、一舍一方田、一水一公园、一隅一天地、一键一世界”的规划理念之下,依托互联网信息智能化手段,打造一个回归自然,充满田园气息的生态、智慧“村落”,令人向往。