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移动不可能这么萌 中国移动虚拟偶像公布

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       玩家如何去评判游戏,首先取决于他们能接触到什么游戏。玩家要判断游戏的好坏,至少要建立在他玩过大量游戏的基础上,对于某个游戏领域这个时间通常在五年以上。而中国目前的玩家中游戏龄在五年以上的只不过稍微过半,也就是说还有一半的玩家对游戏的了解和认识还停留在初级阶段。所以结论很明显,玩家不可能是检验游戏的唯一标准。玩游戏的目的不一样也会造成观点的不一致,在正在玩那些你认为“烂”的游戏的玩家眼里,也许他们不这么认为。失望的情绪往往是由于为了达到期望值而产生的,你觉得游戏应该给你什么,然而却没有得到,你会产生失望的情绪,进而做出这个游戏糟透了的主观评价。那些不觉得烂的玩家,大多是因为没有抱着如此的目的或者追求的目的不一样而不会产生这样的评价。就像在网络游戏中一样,在大部分玩家眼里玩游戏无非追求的是“名、利”,这部分玩家我们可以称之为他们的目的是Play to win,只有像排行榜第一、拉风头衔,极品装备才是他们追逐的目标,而还有一部分玩家追求的不是这些,就如同当你和你的团队在Raid副本为装备等级、首杀荣誉而忙碌的同时,还有玩家在悠闲的钓着鱼。同样的游戏,不同的追求,你们的感受和结果也会不一样。「如果你是一条活在辣白菜里的蠕虫,那你的世界就是辣白菜。」用这句话形容也许再合适不过。


即使是在人才辈出的日本漫画界,业内公认可称“大师”者亦不过数人,石森章太郎绝对是其中之一。这位头顶第17回日本漫画家协会奖头奖、文部大臣奖、四等功勋的旭日绶章等无数光环的《假面骑士》之父以最多的漫画出版纪录,被认定并载入吉尼斯世界纪录。他的传世名作《人造人009》(《CYBORG009 》)也曾多次被改编成TV和剧场动画,就在今天,最新的3DCG剧场版动画《CYBORG009 CALL OF JUSTICE》公开了详细信息和首个预告。


那么如何判断一个IP是否有价值呢?这需要看是哪种类型的IP,如果是网络文学IP,百度小说风云榜、百度指数里面发展空间还很大。而漫画,真正有用户量的渠道并不多,来钱不易。微电影或影视作品,像今年只有《花千骨》等头部的几家能够真正的赚钱,其他的赚钱效益非常弱,正可谓头部赚钱,长尾赚吆喝。所以CP选择IP要慎重,懂得控制成本、打磨产品,找好发行和向外拓展市场才是最值得努力的方向。


经历了 6 月、7 月的国产电影保护月,无论是《大圣归来》还是《煎饼侠》、《小时代4》、《栀子花开》都赚的盆满钵满,而诸多好莱坞大片也是不甘放弃,趁此期间进行了地毯式的宣传,其中包括《蚁人》、《终结者5》、《小黄人大眼萌》以及《碟中谍5》等作的轮番轰炸更是让影迷们心痒难耐。如今,8 月将至,一系列好莱坞大片的上映日期终于曝光,赶紧排好计划,准备去影院大看一场吧。


第二个大部分IP形态对手游的价值可以被幻想到现实,中国传统与异域风情两个纬度概括,具体的手游类型可以根据此模型选择匹配的IP,反之亦然。我们测量了手游用户对四大类型33子类型IP的偏好,再根据不同类型IP偏好与他们属于哪一个手游细分市场的相关关系,我们归纳抽出两个纬度,那就是幻想题材和现实题材,中国传统风格与异域风情,任何一个IP都在可以在二维图上有自己的位置,任何一个手游细分市场在这张二维土上表现出对IP的偏好,因此如何将一个特定的手游分类输入到地图,IP匹配的结果马上就出来了。比如以MOBA细分市场为例,颜色越蓝越有戏,颜色越红代表用户对IP无感。