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科冕木业正式更名天神互动 主营页游手游

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但是,《手机帝国》的开发过程远没有想象的那么简单。首先是美术问题,他们团队一直没有美术,第一款的美术是完全外包的,但这款游戏已经没有钱可以外包了。而且游戏涉及到的美术工作量更大,场景、人物、UI、手机效果图、手机图纸每个项目的工作量都不小。最终解决方案是,场景和人物都用从U3D商城购买的素材,UI也是在素材基础上进行DIY而来的。手机效果图是许航做的,而手机图纸则是他的父亲帮忙画,100多张效果图足足画了4个月,每张都返工了三到四次,中后期的折叠屏、卷轴屏手机几乎都是原创设计。最终玩家们在游戏里面看到的效果,虽然还是不尽人意,但确实是许航他们能力的极限了。


        就如2013年,因为《百万亚瑟王》、《我叫MT Online》、《大掌门》、《萌江湖》等一系列卡牌游戏的走红,去年一年里各种style的卡牌游戏就如雨后春笋般冒出来。再如2012年随着《神仙道》这款前无古人后无来者的横版游戏的爆红,于是各类如三国题材、金庸武侠题材、动漫题材的横版RPG网游相继登上手游平台,小编今天要介绍的这款《大海贼》,就是一款海贼王题材的跨年横版RPG网游,游戏玩法和《神仙道》大同小异,对于这种手游平台普遍存在同质化现象,小编只能说:如有雷同,纯属巧合。


在采访结束前,陈志峰还饶有兴致向手游那点介绍了目前广州独立游戏开发者的现状。他表示广州与上海是国内独立游戏圈最为活跃的两个城市,主要的原因是沿海地区是改革开放后最早接触外国游戏文化的。其实目前广州的独立开发者和团队并不在少数,每周也会定期组织聚会分享新的好玩的游戏以及开发心得等等。他打趣地比喻到:“广州就像独立游戏的未来一样,商业元素虽然是重要的组成部分,但是创新才是发展的真正核心。”


长期以来,中国游戏的海外之路并不平坦。即便是以海外发行著称的游戏公司,其发力市场多半为东南亚,而业者归结其原因却稍显简单粗暴“国内手游通常是为中国市场量身定制,海外市场并非是游戏本身的重心,其题材、游戏画面、操作习惯、UI设计都是先从中国玩家为切入点进行设计。”这种说法本身并没有什么错,但将国内手游出海的失利完全归咎于产品本地化,未免有些过犹不及。


为了改善休闲游戏普遍生命力有限的瓶颈。作为飞鱼科技总裁的陈剑瑜在2015年,也就是飞鱼成功上市后的第一年,做了一个重要决定:将《保卫萝卜3》独代给腾讯。在他看来,休闲游戏未来只有两条出路:“要么以休闲玩法为核心,然后通过社交关系等丰富的外围玩法向中度休闲游戏过度;要么则反其道行之,以极轻度的玩法获得短时间爆发式增长的机会,进而在移动广告市场大展拳脚”据陈剑瑜透露,《保卫萝卜3》为了加强交互性,还将加入玩家间实时互动的新玩法。