游戏>>资讯

盘点《幻想联盟》中已登场的本命!

来源:

从以往的经验来看,海外的耀眼成绩不会为进入中国市场的产品带来太多优势加成,主要还是看游戏质量、运营节奏和本地化水准。以韩服来看,《掠夺者》甩给网易面前的问题还有不少,比如韩服iOS商店下载包95.4MB,实际更新后1.6GB,怎样优化游戏数据便是个问题;而且韩国平板市场占有率非常低,导致Netmarble自家也未对iPad进行优化,比例畸形,影响观感。目前《掠夺者》已经于9月18日在安卓平台开启了限号删档封测,至于网易的本地化团队将如何克服这些问题,我们将在后续报道中给出进一步的介绍。 \t\t\t


《妃十三学园》是bilibili代理的首款二次元VR游戏。游戏在回合制RPG的基础上融入VR养成玩法,以3D回合制美少女战斗为核心,身临其境的VR模式是游戏最大亮点;全语音剧情互动、人气声优加盟配音;少女亲密养成、手心为她换装;华丽回合制战斗,技能策略+max!在自由互动场景下,玩家可佩戴VR眼镜盒子,观察角色的在房间里喝咖啡、看电视,或者进行其他日常行为,和角色互动,选择喜欢的角色进行养成。而回到常规游戏模式下,玩家则扮演“妃十三学园”中12名女学生的队长,带领她们和怪兽展开战斗!


目前,国战手游依旧对标年龄较大的国战端游老玩家,而忽视了已成为手游主力受众的年轻玩家的需求。对年轻一代来说,国战的本质吸引力在于保证画面质量、操作性、玩家生态的前提下,热血畅快的战争体验。然而现有国战手游多复刻端游设计,除了提供多人PVP的玩法框架外,难以满足在移动互联网环境下成长的年轻一代玩家的审美品位。市场亟需一款能提取国战品类中核心的战争玩法、同时各方面品质达到年轻玩家要求的新作,实现从“国战”到“战争”的品类升级和用户延展,在“老把式”的错位中寻找新机会。


     无论什么游戏,竞技毫无疑问是玩家们展现实力的最佳方式。手游竞技,顾名思义是以竞技为主题,以移动设备为载体的游戏。现如今涌现出了一批《炉石传说》、《虚荣》、《全民枪战》等包含强烈竞技性的手游。毕竟不可能人人都随身带着PC,但是人人都可以随身带着智能手机。所以手游竞技有着良好的全民参与基础。电竞对手游竞技的辐射不容小觎,电子竞技在中国的成功发展也为竞技手游提供了不少可借鉴之处。专业的竞技联赛、职业选手培养、赞助商运作等要素都应是竞技手游不可或缺的因素。也许游戏本身只是竞技的载体,正如某人所言毕竟与人斗才是其乐无穷。手游竞技的路已在脚下,就看怎样能走的更远走的更好了。


2014年,游族启动+U(谐音“加油”) 计划,投入20亿资金,旨在吸引优秀的团队、人才、知识产权、合作伙伴,更好地利用游族的平台资源。林奇还提出F3 模式,即Film(互联网电影)、Free(免费模式)、Fans(“粉丝”经济)。林奇解释说:“F3 模式就是借助互联网高效调动优势资源,使游戏和电影产生高效率的联合,采用免费授权的模式,鼓励广大“粉丝”参与内容生产,从而更有效地挖掘知识产权的价值。”在林奇看来,公司已经过了为生存而赚钱的阶段,“现在赚钱的前提应该以用户为本,也就是以‘粉丝’为本,所以F3 模式里最关键的就是‘粉丝’,他们应该被尊重。”林奇告诉记者:“游族的员工每天睡觉前,都会跟玩家用户聊聊天,否则明天早上起来,出现新的词汇又不知道了,这就是互联网精神。”