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原创 | 国庆假期榜单观察:二次元手游大爆发,《王者荣耀》和钱竟成了“最重要的身外之物”

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《有杀气童话》的女性玩家喜好度达到86%,女性玩家平均战力突破80000——童话战队搭配组建是《有杀气童话》的核心玩法,也是众多妹子玩家最喜爱的玩法之一,上百种童话故事中经典形象,丰富职业搭配,独特缘分系统,让玩家轻松打造自己专属的童话梦之队。《有杀气童话》在数值、卡牌人物、和阵容设计上下了很大功夫,就连不偏爱重度游戏的妹子玩家也沉浸在提升战力中,妹子们的平均战力一再刷新纪录,男性玩家们也是压力山大啊。


宋大可:前面说到保留,保留主要是美术风格的保留和角色职业设定的保留还有很多核心玩法包括城战、野外Boss等等的保留。保留同时我们也做了改变,首先是画风,我们不是把端游13年前的资源直接拿过来用的,我们是全部重置,沿袭原来的风格基础上把品质全部提升,因为10年前的电脑性能不如现在随便买的千元机,当时美术做的非常的克制,我们重置之后整个画质会提升,人物也全部采用3D来做,动作会更加流畅,打起来也会更加的爽快。现在我们的PK体验已经超过端游,起码看起来的炫丽感是超过端游很多的。再一个操作上的创新,以前端游的时候技能很多,现在我们简化为6个技能。同时我们引入了类似MOBA双摇杆操作,在放群攻的时候可以选择方向,而不是像传统RPG那样只能锁定目标来打。我们的音乐也是沿袭原来的风格,但是全部请更好的音乐公司重置。


进入2016年,买量市场可谓风云突变,随着大量“追随者”进入买量市场,单个用户的获取成本节节攀升。有从业者回忆,2014年安卓用户的单个买量成本平均价格在两三块左右;而到2016年年底,安卓单个买量成本均价已飙升到25块以上,翻了几乎10倍。正是在这个买量市场似乎没有红利的环境之下,不少发行商在iOS平台进行了买量深耕,以朋友玩为例,2016年其在iOS平台进行流量深耕,不管是iOS产品发行还是iOS的流量采买,都形成了自己的核心竞争力,可谓是抓住了买量市场上最后一块市场红利。


从视频中可以看到,因为“杀我族人、抢我BOSS、夺我资源”,《莽荒天下》中的“顺心堂”部族选择前往昆仑最高峰向敌对部族宣战。“顺心堂”部族的一个玩家表示,“游戏里有一个叫昆仑的地方,于是这帮兄弟就想来真正的昆仑山,登上昆仑山的最高峰。”并且昆仑也是游戏地图中等级最高的区域。相对应的,这次他们攀爬的昆仑山顶峰也很高。昆仑山第一峰——玉珠峰,海拔高达6178米,这一行人忍受着严寒的天气,经过长途跋涉终于达到峰顶,手拿战旗宣称要“成为莽荒天下第一部族”。


\t       这款13年出品的跑酷游戏,其实在视觉听觉以及玩法上面,并没能让小编满意,唯一的优点就是,跑酷时能带给玩家一定的刺激感,其他方面都做得很粗糙,现今iPHONE上的这类型游戏已经趋近于饱和,而这款游戏的亮点几乎没有,面对这么多的同类型的游戏,竞争力非常不足,不过,偶尔休闲时玩一玩还是挺不错的,小编推荐给喜欢跑酷游戏类型的玩家们尝试。