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倪县乐:飞流获《三国群英传》IP授权

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《几何战争》(Geometry Wars)系列诞生于2003年,第一部作品《几何战争:复古进化》(Geometry Wars: Retro Evolved)由Bizarre Creations开发完毕,并交由微软在Xbox平台发行,2005年发布XBOX 360版本,2007年才开始在PC版发行,而PC版的发行商则是Activision。2008年Bizarre Creations推出了《几何战争》系列的第二部作品《几何战争:复古进化2》(Geometry Wars: Retro Evolved 2)。第二部作品加入了本地多人模式,可以通过局域网与好友一起战斗。另外在2007年Bizarre Creations还联合Kuju Entertainment在NDS和Wii两大平台上发布了《几何战争:星群》(Geometry Wars: Galaxies),而这款游戏的发行权则交给了Sierra。


CP、发行、渠道和媒体组成的手游产业链核心逐渐走向成熟,为手游产业整体的崛起奠定了基础。虽然竞争日益激烈,四架马车的产业互动关系却愈发稳定,相互之间行业分工也越来越明确。CP专注于产品开发和改良;发行商专注于产品发行和推介;渠道商为用户提供更好的下载服务;媒体为用户和产业输出更为即时、精准和有价值的资讯内容。与此同时,产业链成熟和稳定,还带动了诸如SDK、语音、营销、广告等手游周边产业的繁荣。


而在已经产生了如此关注度的情形中,自然而然的,也让这款产品在还没有正式走向市场的时候,受到了玩家的集中关注。最近,《绝地求生:全军出击》的制作人就代表整个项目组,首度对产品开发思路做了全面的详解:不仅仅是玩法规则,包括整个游戏体验,《绝地求生:全军出击》将100%还原端游的核心内容,同时天美还将充分发挥自身的技术优势,把细节打磨得更加出色,以及加入更多全新的内容,满足中国玩家对此类游戏的更高需求。


目前,重度MMO手游市场被国内几大寡头垄断,作为《豪义三国》的研发公司,翼遥游戏的研发团队表示对此也做了充足的准备。作为前趣游科技的总制作人,翼遥游戏CEO薛亮对于3DMMO产品有着自己的理解,团队的核心人员均曾在趣游、畅游、网龙等游戏公司的核心部门任职,主导并参与过《蜀门》《天龙八部》等多款千万级项目的研发工作。相比市面上的同类产品,《豪义三国》的场景建模,以及自研PBS模型的Shader渲染技术均处于国内行业内较高水平。


《心理测量者:没有选择的幸福》(Psycho-Pass: Mandatory Happiness)是5pb旗下根据虚渊玄担任编剧和原案的人气动画作品《心理测量者》改编的文字冒险类游戏,曾经作为Xbox One平台的独占游戏推出,5pb社长力挺微软、实力软粉的态度可见一斑。不过后来……游戏也登陆了PS4和PSV平台,所以就变成了“限时独占”游戏,被玩家调侃5pb“没有尊严”了。但游戏有官方中文版,官方中文译名叫《心灵判官:无法抉择的幸福》。