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2018年国内手游市场份额超越端游

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而且,从该公司的推广历史来看,该游戏是在4月16日被海外多家媒体报道,当天该公司推出了新的战龙、提高了音效、画面质量。不过,在4月22日,Pocket Gems就开始了游戏BUG修复,这也从侧面反映出,此前该游戏的用户量一直不高,PR之后用户量大增,从而导致游戏BUG问题浮现。而且从侧面可以反映出的是,在《战龙》正式发布之前,Pocket Gems很明显没有经过压力测试,这对于一款需要实时同步的游戏来说,用户量突然增加是非常容易导致游戏出错的。


除了线下落地活动外,必须提到的是,《球球大作战》建立了完备的移动电竞赛事体系,令线下对战的玩家之间更具有凝聚力。自城市挑战赛等中小型赛事做起,几年间,《球球大作战》的赛事发展脚步没有停歇,线上公开赛、BPL、TTC、校园挑战赛,直到2017年1月举办首届《球球大作战》全球总决赛。一年后,《球球大作战》全球总决赛规模继续扩大,总决赛进驻梅奔场馆举办,这与其完备的赛事体系和继续上升的影响力是密不可分的。


随着新版本上线,职业赛事的环境也发生了不小的改变,首先新版本射手英雄强势,即便出现“双射手阵容”我们也不足为奇,更何况像是百里守约这样拥有超远距离攻击范围的能够完美取代先前强势中路英雄干将莫邪的位置,甚至有过之而不及,极有征兆成为下一个非Ban必选的英雄;而百里玄策这种新型全面打野英雄在比赛中表现出色,也是否于是着更多职业战队会将它Ban选,仍旧有待观察。


《英雄联盟》“主客场制”和“联盟化”的公布虽然宣告了“电竞地域化”时代即将来临,但 “电竞地域化”所面临的问题比很多业内人士想象还要复杂得多。前期场馆建设工程的招投标,本地俱乐部运营模式的探索及相关人才梯队的培养,当地的媒体公关资源配置,当地粉丝经营、赛事举办及转播的人力物料支撑等等,每一个涉及到线下落地执行的环节,无一不在考量着 “电竞地域化”的调度和执行能力。知易行难, 《英雄联盟》的“电竞地域化”还有很长的一段路要走。


好友关系建立的基础就是两个人有一个共同的话题。在玩游戏过程中产生的好友关系链,相对于其他关系链更符合游戏的情景。而将来这个平台上的好友关系,可以将它扩展延伸到其他的一些游戏当中,跨游戏邀请一些在别的游戏当中的好友,来一起玩一个新的游戏。作为一个平台级的好友关系,这种引导方式带来的游戏用户质量会较高。KTplay就是帮助开发者来实现这个交互功能建立的引擎。