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畅游孟志文:欧美端游需长期用户积累打磨

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笔者目前试玩了圣武士和游侠两个职业,进入Beta后系统直接分配了四个队友:战士、盗贼、牧师和法师。除了战士和圣武士,其他职业都相当脆,因此坦克的操作是小队存续的关键;而法师的法杖的普通攻击方式是远程的范围攻击,这也就意味着皮最薄的法师终于不用像在BG或者IwD里一样拿着打狗棒无力地抽打敌人或是用投石索在远处向敌人扔石子了。正式版中的队友应该是像BG那样在世界各地招募的并且有着自己的故事和支线任务的,但如果对队友的职业或者属性不满意,也可以去旅店里找老板招募,实则是像IwD那样由玩家自己定制出一个队友。角色的属性点分为两类:先天属性点(attributes)和后天能力值(skills)。前者在创建角色后便已经固定,并不会随等级的提升而提升,包括力量(might/MIG)、敏捷(dexterity/DEX)、体能(constitution/CON)、感知(perception/PER)、智力(intellect/INT)、决心(resolve/RES)六项,最后的三项不仅对战斗,对对话也有着举足轻重的作用;后者则包括运动(athletics)、阅历(lore)、机械(mechanics)、潜行(stealth)、生存(survival),可以通过升级后加点提升。


作为一款挂机的游戏,《永恒纪元:戒》自然有它独特的地方。为帮助玩家充分利用碎片时间进行游戏,除了传统的离线经验奖励之外,游戏额外加入了私人提醒功能。这项牛逼的功能不仅有Boss刷新提醒,还加入了脱机死亡通知。也就是说,如果你在离线游戏时被某个玩家杀死,系统会提示你被谁杀死。这样的话,妈妈再也不用担心我被某个丧心病狂的玩家弄死后无处寻仇啦!在游戏前期,玩家可以获得私人提醒功能的3天免费体验,如果到期后还想使用,只需要购买月卡就可享受这项逆天功能。


吃完饭以后,我很少在朋友圈发东西,基本是别人拜托我分享的东西,要么是心灵鸡汤。吃了这次饭,我写了八个字,大道至简,贵在坚持。下面有一行字,当初你是怎么成功的,成功后请不要忘记成功的方式。过去几年我比较顺利,最早做网游开始,一步步把游戏公司用四年时间做到国内借壳上市,上市以后就会发现很多人在你身边讲最近互联网金融比较火,最近虚拟现实比较火。我那时候比较混乱,去跟巴菲特吃饭之前我看到了很多商业机会,包括O2O,还有垂直电商B2B等等,其实我自己个人的很多钱发现很快就会花掉,后来我发现时间不够钱也不够,我要去面对好多的东西。吃完这顿饭,这是我特别深的一个感受。


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世界上销量最高的游戏是什么?根据维基百科的统计,第一名被《俄罗斯方块》牢牢占据。在最畅销游戏的前5名中还包括《我的世界》《Wii体育》和《超级马力欧兄弟》。这几个游戏全部具有休闲属性,我们已经可以说它们是广义上的休闲游戏了。如果按今天的分类,早在上世纪70年代电子游戏起源之时,《吃豆人》《太空侵略者》这类游戏都可以被划分为休闲类作品。它们经久不衰的影响力,在今天也依然存在。