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一元购终被定性为赌博,风潮是否就此收敛

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PS4 主机既然采用了 X86 架构,类似的性能升级会在必要的时间段上展开,也就是说升级版的 PS4.x 可能性还是非常大的,反过来说,未来的 PlayStation 主机不升级,是不可取的。PS3 主机在采用 Cell 架构后,出现了一系列的限制,尤其是硬盘容量的限制方面,导致整个架构难以形成气候,但 PS4 采用了传统的 X86 架构后,实际上能够带来的优势还是非常明显的,尤其是可以顺利地继承过去的游戏资源、更为弹性的机能升级等,因此未来也有可能会提供标配性能的 PS4 主机或者是高配版 PS4 主机。


日前这款多人实时电竞 MOBA 手游已经率先进行首发,秉承端游 MOBA 精髓并首次突破性实现 5V5 实时开黑对战,最纯正的 MOBA 体验尽在《全民超神》PC/移动双端品牌站同步上线,为玩家带来《全民超神》核心特色的展示。随着《全民超神》曝光度的增加,越来越多有关于游戏内容的资料流出,吸引了众多电竞明星的聚焦关注,画面精致、技能酷炫,尤其是众人熟知的 MOBA英雄体验和竞技玩法更是受到追捧。


要改变游戏市场,所有游戏开发者都得面临两大挑战。第一个是分发问题,特别是在移动设备上的分发。在网页端,开发者只需带来流量或使用搜索引擎优化来提高他们网页的流量,但在手机上(特别是针对原生应用来说),这种做法难以奏效。效果营销的价格的提高驱使许多游戏开发者抱团组队,或与谷歌或苹果打好关系。另一个挑战就是保持游戏的质量的同时发展游戏即服务的模式。许多AAA主机游戏开发者都涌入了手游行业,提供了大量图像和极具视觉冲击力的设计,有助于提高游戏的收入。主机游戏的制作也深谙个中道理——电视和游戏手柄,所以目前的主机游戏就如电影大作一样震撼。但随着手机时代的到来,大部分玩家都不熟悉手柄,因而游戏需要“小吃式”设计(即假设游戏过程遭到干扰亦无妨)、游戏可以随时开始和中止,以及需要下载的图像文件更少等。


       游戏的玩法,在系统上可以分成两步,第一步就是跳跃,跳跃可以躲避天上飞的,地上走的,还可以跨越一些平台,并且利用二段跳可以到达更远,跳跃时的攻击也可以对天上地下的生物造成伤害,但要求略微严格,游戏在跑酷系统上有一项革新,那就是如果连续踩踏天上飞的生物之后,生物会抓住你往前飞一段时间,相当好玩,可惜要求很高,能做出连续踩踏动作的时机也不太多,游戏商城系统里的道具都比较逆天,6块钱2K金币的价钱还是有点贵,因为就只能买2个道具,大家量力而行。


另一款名叫《宿命传说》的RPG同样在1997年发售,后来也成了很多游戏的样板。为什么不以《幻想传说》为例而要特别提起这一作,理由很简单,动画风格的角色、人气声优的加盟、主题曲、动画风格的影像,第一款具备这一系列“动画套餐”特征的纯正RPG游戏,正是《宿命传说》。有人会说1989年的《天外魔境 ZIRIA》就已经采用了类似的表现形式和声优配音,但实际上那款作品的初衷本来就是动画而非游戏。而说起将诸多动画元素引入游戏之中,同时保持这一特征至今并不断改进的,当然首推“传说”系列。