游戏>>资讯

腾讯大数据:重度用户占3成 RPG需求最高

来源:

360宣布与酷派联姻进入手机领域之后,在业界引起了巨大的反响。对此,周鸿祎称360作为中国甚至全球最大的安全公司必须要解决手机安全问题。基于360大数据的研究,随着跟手机连接的硬件设备数量和种类急剧增多,手机上的安全威胁是呈指数级别增长的,到了临界点,一旦爆发,将造成巨大的损失。而由于业务重心问题,中国大多数手机厂商相对缺少安全领域产品和技术的长期积累,确实很难抵御大数据时代频频突发的安全威胁。


除了社交性得到飞跃之外,《保卫萝卜3》还加大了角色养成,主要体现在新增的挑战模式和试衣间模式上。前者主要包含了抢宝箱、角色收集等内容。很明显这一部分跟切合当下游戏热衷塞入卡牌元素的风潮,“玩家一旦收集了足够的萝卜碎片,就能够在试衣间兑换相应的萝卜造型。”因此,在试衣间模式中,玩家可以兑换到包括除了初始造型之外的另外四种造型:初来乍到,建筑工,糕点师,潜水员,每个角色都有专属的等级和技能,后续成长的效果也各有不同。


自2013年Q3起,中手游已成功发行了《大闹天宫HD》、《三国威力加强版》、《神偷奶爸:小黄人快跑》和《全民枪战》等数十款游戏,并开发出《决战沙城》、《拳皇97高清对战版》、《快乐大赢家》、《快乐斗地主》和《英雄本色》等多款产品。接下来的几个月时间,中手游还将陆续上线数款自研和代理发行的游戏,包括《少林伏魔录》、《侍魂OL》、《星球大战指挥官》、《刀塔西游》、《屠龙决战沙城》、《火影忍者-忍者大师》、《四大名捕大对决》等游戏。


蔡剑卫:很简单,我说已经失败一款了,再失败了就打包走人就行了。然后就做,他们觉得好玩,研发团队也是打起了精神和鸡血去做。关键因素方面,我们做这个产品很认真,同时我们在细节上面还有创意上面都有自己的一些灵感,而且这个产品是我希望做给我两个儿子玩的产品,所以我对于它的设计就非常用心,我也观察到在我同期的时候的其他一些io游戏都做得比较随意,大部分卡、掉、对画面都不太注重。我们只是有一个小的想法就做出来了,我们是比较认真的,一个一个细节去抠。另外,我们这个玩法在市面上也是比较独特的,我们自己有自己独特的一面,而且我们的技术,比如卡顿和手感上面我们确实也有一定的积累。


至于敌人方面,大部分都会让人产生似曾相识的感觉。游戏只会在大关卡的一开始告诉你会出什么样的敌人,而游戏过程中出兵时却不提示有什么样的兵出现,这是一个不足的地方。在游戏的一开始,普通敌人只有简单的血量和速度属性提示信息。另外,每个大关卡的最后都会经历 BOSS 战,BOSS 倒会进行比较详细的描述。在敌人中有一个很特色的“幸运盒子”,玩家要点击它你的防御塔才会攻击。消灭它之后会随机出现对玩家的增益或者减益效果,很有意思,但是似乎出现频率有点低,不过就算漏掉也没关系,因为就算漏掉也不会扣除生命值。