游戏>>资讯

龙图游戏再度发力 《尸兄》《古剑奇谭》手游发行权尽收囊中

来源:

尤其是,多人在线竞技战斗游戏(MOBA)与免费模式结合之后,在西方国家的市场上收获了无与伦比的成功。或许与其他类型的游戏相比,多人在线竞技游戏可以在通过与奖杯相关的微交易进行的货币化过程中,充分利用到用户群体数量庞大且好胜的优势。虽然在历史上,免费游戏收入最大的来源是大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG),但是美国电子娱乐设计研究中心(Electronic Entertainment Design And Research,简称EEDAR)预测,到今年年底,MOBA游戏在北美的年收入将会达到5.01亿美元(约合31亿人民币元),成为各类型免费游戏之中收入最高的一个游戏类别。


说起跑酷游戏,在现在的游戏市场中早已经是一个作品泛滥的游戏类型了,不同画风、不同玩法、不同题材的作品玩家们都能找到,不少大型的游戏厂商也纷纷推出了此类作品,生怕自己没有抢到这块大蛋糕,而要再往前追溯,小编记得这股热潮是从一款名为《古庙逃亡》的游戏开始,当时游戏可以说是风靡一时,身边不少的人手机里都有这款游戏,而近日,一款名为《悬崖逃亡Cliff Hopper》的跑酷新游上架iOS平台,它与前者有着一定的相似之处,不过玩法上可大有不同。


最近,Hi-Rez Studios还为该游戏开启了Xbox One测试,成为首个进军主机游戏领域的MOBA游戏。不过,如果Hi-Rez希望《神之浩劫》成为MOBA游戏领域的王者,那么它的用户量就至少还要增长6倍。据此前VentureBeat做的一份MOBA游戏对比数据显示,目前,《英雄联盟》的每月用户量超过了6700万人,DotA的每月用户量超过了790万,暴雪也在第一季度财报中表示,《风暴英雄》的测试注册用户超过1100万。


端游厂商从过去来看,很多都是从业10年,甚至更长时间的公司,从整个游戏研发、团队成长,团 队的培养到游戏开发的实力、经验,以及在资源和资金投入上面,相对来看都有一个比较大的优势。原来从手游切入这个行业的公司是以快,针对市场的变化应对比 较快,随着整个行业逐步演化,端游厂商以实力在整个竞争里面开始逐步占据更大的竞争优势。这点也是从另外一个纬度去看,对整个行业发展竞争会进入 到一个毫无疑问以产品品质取胜,以实力取胜的阶段。


贵为移动电竞职业联赛的冠军,斗魂通过自己将近一年的练习和观察,对移动电竞和职业选手的未来也有了更为深入的思考。在被问及对于移动电竞未来的发展时,他坦然道:“虽然没有深入研究过,但感觉移动电竞应该会有更广阔的发展前景。毕竟玩家拥有一部手机或平板就能随时随地进行游戏,更方便自由。而由于对于硬件的要求没有那么高,因此受众人群就变得更为广泛。加上(人们的使用习惯)从电脑端到移动端上迁移也是大势所趋,只要产品本身过硬,就有了超越传统电竞的可能。”