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国行Xbox One解锁 亡羊补牢为时晚矣?

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显然,《武极天下》的主要社交设计思路就是将玩家聚集起来,直接打群架,预计中的LBS支持则有可能强化这一块的内容。主流的手游模式也在做这些事,然而异步PVP、体力值等设定限制了冲突的烈度,导致官方不得不靠新服、滚服来延续这一切。《武极天下》实际上是把2D端游时代的同步PK要素搬到了移动端,解开了原有手游模式在这方面的枷锁,并且用所谓的“破茧玩法”口号来最大程度地吸引用户、刺激游戏内的冲突。


        拥有财富、名声、权力,这世界上的一切的男人“海贼王”哥尔•D•罗杰,在被行刑受死之前说了一句话,让全世界的人都涌向了大海。“想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到海上去找吧,我全部都放在那里。”,世界开始迎接“大海贼时代”的来临。时值“大海贼时代”,为了寻找传说中海贼王罗杰所留下的大秘宝“ONE PIECE”,无数海贼扬起旗帜,互相争斗。一个叫路飞的少年为了与因救他而断臂的香克斯的约定而出海,在旅途中不断寻找志同道合的伙伴,开始了以成为海贼王为目标的伟大冒险旅程。


姗姗来迟,可以说是业内很多人对《绝地求生:全军出击》入局吃鸡手游市场的一个评价。虽说对于天美而言,不管是《王者荣耀》,还是《乱世王者》,都是在一个已有成功同类产品先例的情况下上演了后发制人的戏码,但放到《绝地求生:全军出击》所面临的局势,竞争更加激烈。在这样的境地下,《绝地求生:全军出击》如何才能做到后来居上,是摆在天美面前的一道难题。


我们是Ufoto,我们是面向全球的出海的一个移动图像产品公司,我们旗下开发的Sweet Selfie,是一个自拍美颜的相机软件,在任何一个国家只要搜索Selfie,或者搜索自拍,我们都是排第一的产品,两年时间内,我们这个产品累计用户超过2亿。其实我们是一个很小的团队,在杭州,也就40个人很本地化的一个团队。我们在全球走向海外的时候,很大的一块获得了成功,可能跟Google Play的良性互动是很大的一块。


适应当地的文化和历史。以前有一个中国的游戏《街机三国》推广到美国,我们感觉这个主题在西方不会怎么受欢迎,因为美国历史和中国的历史,他们对三国不会有什么概念,我们一直在想另一个故事,跟西方人比较相干的,我们就用的是亚瑟王的故事,在学校里面大家都学到了这个故事,知道这个角色。你可以看得出来我们本地化的剑是什么样子,你可以看出来我们怎么换的主题、角色,最重要就是美术风格的本地化。