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《铁拳7》将举办世界大会

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孙江涛:我觉得游戏从某种程度上跟我们吃饭是很相似的,就是各种口味的菜会有各种不同的人喜欢或者讨厌,游戏也是如此,不是每个人都会喜欢最流行的那款游戏。游戏的成功也不是一概而论的,每个游戏都会有自己的特点特色。对于游戏行业这个文化产业的领域,每个游戏公司都有每个存在的价值,所以从这一刻去看未来,游戏的种类和游戏公司的数量,只会说更多。游戏是一个创意非常重要的,就算一个团队做了一款全球第一的游戏,有可能他之前做过好几款失败的产品,所以游戏领域偶然性也非常多,那么我也觉得游戏行业未来,这个行业会更加的百花齐放。


正如前文所述,端游上的《穿越火线》由腾讯自2008年开始运营。根据数据显示,在2011年8月,《穿越火线》同时在线人数突破300万大关,从而成为国内首款突破300万最高同时在线人数的大型网游产品。在一年后,该数据首度超越400万。而在百度贴吧中的“穿越火线”吧,关注用户为353万人,累计发贴为2亿;而作为长期霸榜的IP梦幻西游,其贴吧关注人数为189万人,累计发贴为1亿。可见,无论是在玩家数量以及是在活跃度上“穿越火线”这一IP并不会比“梦幻西游”差。此外加上通过《全民突击》、《全民枪王》等游戏吸引的大量非IP玩家,CF或能成为一下个手游市场的爆款。


而对于网易而言,正是《影之诗》与《炉石传说》的各自差异性,才不会显得有“打擂台”的感觉。两者的类型相近,但是,话又说回来,前者的日系画风更受二次元玩家的青睐,在运营策略上自然也不同,也不必说谁对谁构成“威胁”,在各自的群体里都能找到共鸣。此外,《阴阳师》《FGO》《崩坏学园》等作品也验证了二次元题材在国内的影响力,可以说,网易代理《影之诗》来得正是时候。


武侠爱好者一定对于比武PK不陌生,当年西门吹雪与独孤城决战紫荆之巅时轰动武林,成为一时佳话,既是武林高手,何惧挑战?武尊演武场是玩家用来PK的场地,复古版《天道》中,在规定时间内21:45-22:00,活动准备时间到达后,开始全服通告,玩家可从各国主城或者洛邑的武尊传送员传送进入,这个时间内的武尊演武场为安全地图。等到了22:00-23:00,活动开始后,此时武尊演武场转为危险地图,这个时候玩家开始PK。PK的规则是玩家死亡后正常爆装,每个玩家在死亡后直接出场,不可再进入。玩家PK剩余20人、10人、5、4、3、2人时均进行全服通告,当最后一人存在时,全服通告此玩家姓名,最后一人可到NPC领取活动道具武元石。武尊演武场见证真英雄,真金不怕火炼,勇者不惧PK!


这是Launchpad发布之后经历的最重大的转变,在发布之前,《这是我的战争》几乎可以被认为是非常大的商业冒险。据Feldman透露,11bit相信,如果有高标准的执行力和有效率的交流,可以让任何游戏想法找到适合的用户群,不管这个想法有多么不同寻常。他说,“这是我们得出的一系列优秀的沟通策略,我们当时不知道自己在做什么,但我们相信这么做是有用的,而实际上收效也不错。”