游戏>>资讯

酷跑动作游戏 《宇宙赛跑》登陆移动平台

来源:

在经过一系列的调整后,两大主机先天上的差距已经区别不大,现阶段仍然回到了传统的游戏比拼上。微软下半年的游戏阵容可谓精英尽出,《光环5》领衔《战争机器4》、《古墓丽影崛起》、《极限竞速6》、《神鬼寓言传奇》等一批独占作品压阵,而索尼最快的大作《神秘海域4》也要等到明年,其他作品更是暂时空白,发布会固然赚足了眼球,但过后冷静下来,玩家还是得先看眼前能到手的东西。


根据暴雪的创始人之一Frank Pierce所说,暴雪的命名故事并不神秘:“查词典、找候选词、筛选淘汰、内部反馈、再由法务同事查查是不是能用,完了我们拿到手的就是“blizzard”。而之所以是“Blizzard Entertainment”,是因为我们感觉,除了游戏,暴雪还能做点别的,比如电影、小说、漫画之类的?未来的事谁说得准,所以我们想说保留个可能性。至于“blizzard”一词的深厚内涵?真的没有。那时候Allen啥都没想直接就去翻词典(Allen Adham,暴雪创始人之一,2004年离开暴雪,12年后再度回归)。”


优秀的赛事是任何一个体育项目良性发展的重要因素之一。10年来,国家体育总局与各地方体育局以及各有关部门共同努力,创办了一些国内(如:由华奥电竞承办的全国电子竞技大赛,简称:NEST;由NEOTV承办的全国电子竞技公开赛,简称:NESO)和国际赛事(义乌国际电子竞技邀请赛,简称:IET)等,为我国电子竞技运动的普及与发展提供基础保障。今后我们将从电竞项目特点出发,结合我国电竞发展实际,采取项目发布制度,引导规范赛事。同时,将依托主办或主导的赛事,积极探索对电竞职业运动员和职业俱乐部进行注册管理及积分、等级评定的方式和途径,并逐步开展电竞裁判员的培训和等级评定等工作。


除了KPL这一核心驱动力外,《王者荣耀》的广泛用户群体,也是“吃鸡”手游难以拥有的。在三线及以下城市,《王者荣耀》的渗透率达到了惊人的13.85%。在用户年龄层上,35岁以上玩家占比能够达到7.2%,甚至拥有60岁年龄段的用户。在用户性别分布上,女性玩家占比超过了一半,达到54.1%。总之,《王者荣耀》囊括了男女老少、不同性别、不同年龄的玩家,在这一点上“吃鸡”游戏还有很长一段路要走。


2016年一季度,国际市场上VR/AR的投资达到了17亿美元,其中近10亿美元来自中国。根据投资走向,发现此前投资的创业公司主要集中在硬件领域,现在越来越向内容领域扩张。据投中研究院数据,从VR行业投资案例数量上来说,2015年硬件设备方面投资占比为53%,2016年上半年降至29%;2015年内容制作投资数量为36%,分发平台为11%,今年上半年分别上升至50%、21%。数据还显示,预计到2020年,全球VR市场将产生300亿美元的市场总额,而其中来自亚洲的投资与市场无疑是主角。