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米露《星辰变2》门派COS大片 尽现国风神韵

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这笔交易意味着大公司对于持续增长的移动游戏或者移动互联网市场投入越来越多的关注。据Eilers REsearch的数据透露,全球社交博彩游戏行业规模已经达到27亿美元,在不久之后很可能超过手游和Facebook游戏,因此业内出现了很多的并购 案例,也诞生了大量的初创公司。Big Fish Games是社交博彩领域第五大发行商,在过去的3个月里,社交博彩游戏为该公司带来了3600万美元的收入。


\t       系统方面以关卡制为线索,每通一关之后,就会解锁新的关卡,但是通关并不只是简单的打通关卡就可以了,游戏有设定占领度,占领度一般分为三种,破坏敌人数量,坚守时间,以及进击距离,必须三个条件达成后,才能解锁下一关,第一种破坏敌人数量,没有时间限制,只需要破坏系统规定的数量就可完成,第二种坚守时间,在规定时间内存活即可,第三种进击距离只需要前进系统规定的路程即可过关,三种模式,小编觉得进击距离是最简单的,可以一直往前走,无视任何敌人,破坏数量要比时间限制要求高一些,建议先玩破坏数量的模式。


值得一提的是,与这次《Miitomo》的事前登录一道亮相的还有任天堂全新的 Nintendo Account 账号系统,将于3月与游戏同步推出,玩家在未来可以通过登陆这一账号打开自己手中的任意任天堂设备,如 WiiU、3DS 等。而目前如果完成预注册,就可以获得任天堂新会员制 My Nintendo 中用于兑换赠品的“白金点数”,具体数量需要等到该系统3月正式上线后才能确认。抛开手游不谈,拥有任天堂主机/掌机的玩家们还是可以去提前注册 Nintendo Account 的,反正以后也用的着。


这是我看过唯一一个案例,是数据挖掘在游戏行业很好的应用,但潜力还没有被充分挖掘出来。我见过大公司做的最好的,能达到80%准确率:80%的流失用户被预测到了,80%被预测到的用户真的流失了。也见过能做到60-70%的。这种分析真的是大数据的思路,他不需要理解游戏,只要把足够多的数据放进去,就能预测流失。反倒是从策划角度经过规划的数据,基本是不可能准确预测流失的(面试到讲这条路的,就直接pass了。做过流失预测自己根本不知道准确率多少的也直接pass了)。


无论是HTML5游戏,还是其他类型的手游产品,在当今的激烈的竞争中,精品路线还是唯一的选择。传统的技术控思想上总认为一项新的技术出现,用户就会逐步接受及应用,但事实上H5游戏不仅面临原生应用游戏的竞争,同时还面临传统端游、页游的竞争,用户看重的是游戏的内容质量以及游戏体验,因此H5游戏还需着重第一核心玩法,第二画面质量,第三游戏剧情的构造,这样才能在内容上赢得玩家的认同,