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原创 | 手握“一手好牌”的巨人移动能通过借壳上市成为“中国游戏第一股”吗?

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暴雪今日在官方新闻发表了“暴雪对《刀塔传奇》违反著作权法及商标法提起刑事告诉”公告。暴雪娱乐营运长 Paul Sams 表示,“Blizzard 强烈认为《刀塔传奇》已涉嫌侵害《魔兽世界》及《魔兽争霸》的著作权与商标,并积极透过法律保护自身权利。做为研发创意数位内容的公司,捍卫自身的智慧财产权至为重要,我们并将持续努力在符合台湾法律及其他世界各地法律的前提下,保护其权利不受侵害。为了提供如同暴雪一般的以创意、科技为基础的公司及伙伴永续发展的产业环境,暴雪希望透过此项诉讼强调保护智慧财产权的重要性。”


游戏设计师李涛从游戏从业者的角度提醒家长:“为什么玩家尤其是孩子要去游戏中寻找成就感?很可能他们在现实中得不到这样的成就。” 诸多案例显示,一些成绩好的学生考入重点学校之后无法面对考试名次下降的失落感,选择到游戏中寻找成就感。王新红指出这是典型的青少年在新环境中的自我定位问题,她建议家长先判断孩子是否有情绪障碍,然后跟孩子沟通合适的方法帮助孩子度过这个危机时期,重点是要倾听孩子的想法,在沟通中寻找到适合自己孩子的方式。


事实上,正是因为NEST覆盖了比厂商赛事更为全面的市场,因此才具备了与奇瑞这种顶级赞助商谈判的资本。对于厂商赛事而言,围绕着单独的项目做闭环赛事生态已经成为通行的策略。这种策略的最大好处在于紧紧抓住所有的游戏用户,然而缺点也很明显,对于其他类型的用户无能为力。然而,这与“口碑”效应却逻辑上相悖。考虑到电竞用户之间的鄙视链,广告主很有可能因为依附于某个单项赛事从而与另一类或另几类用户完全“绝缘”。而且,依附于单一项目的产品很可能受项目的影响带给消费者单一的印象,这无形中也降低了产品的消费转化率。


而在WCA世界电子竞技大赛赛事总策划李燕飞眼中,电竞如今所处在的时代,就是已走进体育的竞技场,因此“电子体育”才是更加契合的定义。而电竞的体育赛事基因也日益凸显,如今观看一场电竞“世界赛决赛”直播的观众人数已经接近观看NBA总决赛的观众人数。此前,WCA2015全球总决赛期间,开赛首日就吸引了3000万人观看现场直播,而WCA2016开赛8周时间内,就有超过2.8亿人次的电竞用户观看赛事直播。


让广井王子功成名就的自然是《樱大战》,它的成功使得广井野心膨胀,试图将《樱大战》游戏多元化发展。除了常规的动画和漫画之外,广井王子最大的成就是开创了“声优舞台剧”的先河,结合日本宝冢歌剧的文化因素为范例,将花组的声优们推上了舞台。声优以舞台剧的形式声情并茂地扮演自己配音的角色,使观众有全新的感受。广井这一举动促使日本声优界生态的重大变革,声优得到如艺人一般的培养、人气和关注。当然,人们更多记住了广井王子与传奇声优横山智佐的罗曼史,以及和AKB48成员秋元才加的风流逸事。