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Oculus半价促销背后:暴露高端VR处境尴尬

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新作《Lost Sphear》讲述在一个由“记忆”构成的世界中,所有的人、事、物、甚至世界本身,都是由传说中创造了世界的月亮之记忆所构成。而随着记忆的消失,这些“存在”本身也将永远消逝,这种现象被称作“LOST”。传说中世界曾数度消亡,又数度被重生。正在世界不断出现大面积的LOST现象、似乎又将消散之际,一位拥有“记忆之力”的少年出现了,这就是有戏的主人公:


傅浩程:好多CP都在想先得生存下来,我们的做法会比较极端一点,置之死地而后生,因为只想生存反而生存不下来。为了生存很多公司的做法是换个游戏,只要能够有一些收入,再去考虑后面一步可能会有什么样的营收,最起码能够养活自己,有这样想法的公司很多。目前全国手游公司众多,但是真正能够按照自己的想法,能先把自己的企业养活,留下来的企业反而不多。还不如刚开始想做的时候就想好我可能需要多少成本,需要多少费用。每个团队在资金使用上是很重要的,要先把之后很长一段时间的资金费用,或者是融资的方式想好,就算你没有这方面的渠道,团队上要做好长久战斗的准备,如果完全都没有,甚至最后探讨的凝聚力,或者是大家对企业面临的窘困,这些如果过早体现出来,对于团队发展是不利的。所以团队要有资金保障,也要有明确的目标。现在有很多换皮,微创新的作品,其实做完之后不一定能够带给你多大的效益,这种团队它的存活率还不强,还不如根据自己当时的想法做一些好的作品,要不就能生存,要不然就像大家做一场梦,梦醒了人散了,这样一直熬下去会使大家的压力和疲累度更高,也不利于大家的发展。


“韩流”是在2000年初期诞生的一个现象,说起这个词,许多人想到的肯定是韩国的电视剧和韩国的娱乐明星,但是游戏也是韩流文化中的一部分。1997年的爆发亚洲金融危机,让韩国成为了受影响最严重的国家,到了濒临破产的地步。于是韩国政府在1998年进行改革,大力扶植文化产业。韩国开始成为了文化输出者。在电影、电视、音乐、游戏等领域形成“韩流”,给东南亚地区都带来了比较深远的影响。


接下来介绍一款萌萌哒的类解谜的清新小游,这就是由 carton network 和独立开发团队 SleepNinja 制作的《怪兽吃了我的生日蛋糕》。对于carton network 我想大家并不陌生,旗下出的游戏基本都是一些动画片衍生出来的游戏,大部分都十分另类,而这款则是不同,可是说是一款真正的“游戏”吧。玩家需要通过主角去推动一些机关,最后达到找回蛋糕的目的。途中主角尼克会遇到其他友好的怪兽,并与他们并肩作战,所以玩家就可以在怪兽与尼克的角色间切换,合理的使用不同怪兽的不同技能,更好的突破机关,战胜恶魔,找回尼克的生日蛋糕。游戏十分休闲,不知道那些萌萌的怪兽们有没有蛊惑到你的心呢?


       不过游戏在操作方面还算优化的不错,采用了iphone上传统的虚拟按键,手感比优秀,屏幕的左下角控制主角的移动,屏幕的右下角按钮分布比较复杂,不过大家只需要知道灰色按钮是普通攻击,而其他的按钮则是技能和道具使用就可以了,屏幕的左上方是当前地图的小地图展示,中间的人物信息做得有点像格斗游戏界面,左边是人物的HP右边是人物的MP,中间还显示所需的EXP经验值,MP旁边的卷轴触摸后可以打开详细信息界面,在详细界面里可以查看人物具体的属性以及加点,还能装备武器和整理背包等等,卷轴旁边的磁盘符号代表着存档功能,建议大家随时保存下,以免造成存档丢失,下面的商城功能小编就不必再详说了,顺便在进行攻击敌人的时候,还会显示连击数,游戏的语言为中文,相信大家都能看懂。