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《天骄II》新区'争夺九鼎'12月8日震撼开启!拿神器!骑神兽!召战友!战天骄!

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黄希威:其实是这样的,我们的理解游戏最好的是统一的,因为不统一的问题,即使用户都是通的,越核心的玩家他越统一,他只会去比较,如果发现你不管改的怎么好,但可能哪些地方改的不对,他的体验就会很糟糕,但我们唯一的区别因为出海其实大部分是基于国内,国内上线完再到国外,也有可能版本开发的节奏可能会稍微加快一下,让它早一点,但是我们一般不打算在上面做调整,我们觉得那样入口会有问题,体验不好都应该统一到体验好的地方,只是唯一的区别就是本地化,本地化做一些东西,但你整体上不要去动,如果动的话容易出问题。现在整个互联网都是通的,国内、出海、海外过来都是一样。   


在这采访间之外,几百米开外的Chinajoy展区里,那里聚集着被荷尔蒙和奖品吸引着着的大批大批的参展者,他们面对着的舞台上有唱歌跳舞的妹子、有震耳欲聋的音乐、有掉帧的游戏宣传演示、又不知所云的主持人和“最高”、“最酷炫”、、“画面良好”、“玩法新颖”的夸赞。而在这里,隔着突然下起的大雨,这位名为田畑端游戏制作人说,他所延续着的这个几十年间创造无尽辉煌的经典RPG游戏系列,依然是一位“挑战者”。


任天堂社长岩田聪的葬礼在7月17日与日本京都举行,尽管当时下着大雨气候恶劣,但最终还是有来自世界各地超过4000人次参加了这位社长的葬礼。岩田聪去世后,美国《时代周刊》带有纪念性质地发表了一篇关于岩田聪的文章,这是今年3月份《时代周刊》对岩田聪的一次专访,该访谈集中回答了在当时外界对于任天堂未来的多项提问,但当时由于种种原因未能发表。而今,《时代周刊》公布了这篇“最后的访谈”,籍以悼念岩田聪先生。


ChinaJoyBTOB综合商务洽谈区作为ChinaJoy展会重要的组成部分之一,是目前亚洲游戏产业综合实力最强、参展企业最全、展览面积最大、接待观众最多的专业展览及现场商务洽谈活动。ChinaJoy BTOB综合商务洽谈区是目前开展中国游戏产业专业的版权交易、版权合作、联合开发、联合运营等业务的重要商务平台,具备功能完善的在线商务服务系统,辅助参展企业和商贸观众进行线上、线下商贸互动。


自2012年移动游戏兴起以来,手游媒体便陆续出现,而回顾过去的几年,手游媒体大部分的方式都仿照了PC游戏时代的媒体玩法,内容基本上以游戏评测、游戏攻略、游戏礼包、游戏专区为主。针对这种现象,笔者不敢否认其价值所在,但不可否认的是,在移动游戏时代,这种媒体玩法是很难形成竞争力的。举个简单的例子,如果你去查阅当下各个媒体的百度指数或者监测手游媒体的网站流量(包括移动端)的话,你或许会清晰地发现,游戏玩家可谓是少得可怜。在此,笔者发表下个人所看到的当下手游媒体的一些问题: