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《我叫MT2》进军欧美市场 Firefly Games获英文版独家代理权

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其中,公司拟向掌淘科技股东陈钢强收购其持有的30.60%的股权,支付对价为19,100万元,其中股份对价为17,500万元,现金对价为1,600万元;向除陈钢强之外的其他9名交易对方收购其合计持有的掌淘科技69.40%的股权的支付对价为34,700万元,其中股份对价为9,650万元,现金对价为25,050万元。其中拟以现金10,000万元向林奇收购其持有的掌淘科技20%的股权,根据上市规则等有关规定,本次交易构成关联交易。


网名南塔斯,资深游戏开发者、游戏制作人、游戏研发技术专家。2005年进入上海育碧开始游戏制作之路,担任《幽灵行动》《战火兄弟连》《贝奥武甫》等作品的关卡设计师;2008年加入德国 Yager 工作室,设计和制作了《特种部队:一线生机》中的大量关卡;2010年开始使用 Unity 开发独立游戏,作品《超级拍拍羊》或 IGF China 2011 最佳音效奖;2012年底回国担任厦门梦加网络《蒸汽之城》制作人;2014年联合创立了厦门火盒网络科技,专注于跨引擎的全功能游戏编辑器 Fireball 的研发。


第三点,我想说一下游戏和跨界的概念。我们最近看到很多跨界的游戏,第一最简单的是说找一个IP,大家找一个耳熟能详的IP,找一个金庸的小说,找一个迪斯尼的动画人物,这时候IP的力量能够比较容易切入用户,这是短期比较便利的方式,同时我们也看到在同样一个IP之下,其实不同的游戏它的用户体验、它的成功体验是完全不同的,我们已经看到通过同样一个IP,我们随便举个例子,其中某一本小说改编的RTG的游戏,它改编的塔牌的游戏,甚至连连看这样的游戏都有IP的元素在里面,所以游戏它的核心玩法会非常不同,核心玩法与IP的结合,是否能够达到一个完美的高度,这个其实是非常非常困难的。我在这儿也想再举个例子,我们最近在美国投了一个游戏公司,大家最近一直听到有报道,很老的游戏公司叫(B),它去年做了一个很有趣的创新,他找了一个美国的女明星金·卡戴珊,把她的日常生活做成一种类似RTG这样的游戏,这个游戏在美国非常受欢迎,整个收入已经接近一亿美金的流水。这个游戏其实是非常老旧的游戏,我们之前看到过很多类似的。但是为什么它能够在这么一个老旧的题材里面做出这样一些创新,而且得到大家一致的认可呢?实际上就是他把整个的明星的日常生活和手机上面的互动提到了一个新的高度。


玩家在TapTap上写下对游戏的评价,新玩家根据已有的评价考虑“这款游戏值不值得玩”,新玩家在体验游戏之后,写下更多的游戏评价。就如网易云音乐被人们戏称“我用网易云不只是听歌,还是来看故事的”,它在众多音乐软件脱颖而出靠的是用户自身产出的高质量评论。用户打开TapTap,目的也不只是下载游戏,更多的是浏览他人对游戏的评价,思考游戏的可玩性和价值,又或者是分享自己对游戏的评价和建议。


   如果游戏光有动作灵魂的话那也一定是不完整的作品,可如果除去动作灵魂之外还存在光鲜华丽的视觉外表的话,那这款游戏的整体自然就会提升一个档次,但是 不得不说《天天来战》(原名《枪刃ZERO》)就是这样一款秀外而慧中的游戏,如果说游戏在动作方面是富有张力的表现,那在画面表现力上就是突出了华丽描写。每个技能的释放都 会有着不同的画面表现,而光影效果的设计有恰如其分的让一个个技能在连接上毫不拖泥带水,丝毫不会给玩家卡顿的感觉。而3D日系画风又是现今游戏的主流, 在紧随潮流的同时充满漫画感觉的场景刻画也能与游戏的世界观产生更好地融合效果。