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原译 | AI技术在游戏开发中的五种有效尝试

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所以我们把东西做的看起来更有价值,比如设计出人们可以一眼就看得出价值的材料,这一点对我们来说尤其重要,因为,作为一款免费游戏,我们需要尊重玩家们所投入的时间和金钱,让他们觉得投入是值得的。作为一款卡牌收集游戏,我们试图通过视觉和音效来实现,让一切看起来更酷。然后我们把所有的因素都做成浑然一体的游戏体验,比如后面的匹配效果、游戏内商店开启效果等等,这些虽然看起来可能设计有所不同,但它们给玩家的感觉是一体的,体验是完整流畅的。


在这个理念之下,《枪神记》能够脱离原作IP,实现去游戏化创作,在创新技术、精雕音画娱上有所突破,在充斥着古装、玄幻、仙侠的国漫市场上开拓出一个全新题材,以创作出一部难得的国漫精品为目的,是值得为其鼓掌点赞的。《枪神记》在动漫服务游戏的潮流中,坚持游戏IP的去游戏化,打造精品动漫来发展IP,在一定程度上引导了ACG联动新方向,这同样值得游戏、动漫从业者深思、借鉴。


在与《英雄联盟》等PC MOBA作出差异化体验的同时,《英雄战迹》也将取消十连抽角色、培养升级、合成强化装备、体力限制等脱胎于卡牌游戏的数值玩法。玩家可以自由选择使用金币或钻石购买符文和皮肤,两者作为主要的属性加成道具,会在不影响竞技平衡性的前提下,以少量属性加成提供玩家成长追求。这些设计让英雄战迹的公平性得以保证,将竞技体验放在首位,为玩家打造一个公平公正的竞技游戏。


出于对这种摔跤节目的热爱,或者说觉得这种流行节目有利可图,日本人从很早开始就在为美国人制作摔跤类游戏,《火炎摔跤世界》就是《火炎摔跤》游戏系列的最新作品,它和传统格斗游戏的最大区别是没有设置“血条”,胜负是根据玩家表现评出的分数而定的。游戏的进行正如同美国的WWE一般,充满了暴力美学的元素。因此即便是满屏幕的马赛克,你依旧能隔着屏幕感受到被摔的那种疼痛感。


在游戏中一共有14个种族可以进行选择,当选定一个种族之后玩家就需要通过不断的发展让自己的种族走上一条繁荣昌盛之路。争夺土地资源在本作当中是一个非常重要的玩法,在不断的扩张自己土地范围的同时,玩家可以在自己的领土上建造建筑物让它们为自己收集相应的资源,随着游戏的发展,玩家可以对已有的建筑物进行升级,让它们的生产效率更高。此外,玩家必须要大力发展自己的特殊技能才可以在与其他种族的较量当中获得更大的优势。