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《使命召唤:二战》新的社区活动“抵抗”即将到来

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对于很多游戏公司来说,对文案的需求主要是三个方面:一、文案策划,这个职位在正常的游戏开发流程中非常重要,比如背景策划、任务文本策划都由文案策划来完成,但现实的情况是,如今大部分的文案策划工作已经简化为将别人的文本直接拿过来,稍微修改下名称即可,因此这部分工作游戏策划本身就能做;二、市场文案,游戏本身需要宣传文案怎么办?现在很多游戏的通稿已经到了惨不忍睹的境地为什么?因为根本就没有文案可言,用心的拿一篇不错的过来换换皮改一改、不用心的随便瞎写,只要意思到位,标题劲爆就可以,完全不管内容别人看不看。“反正这些新闻只是发出去,收回链,才不管有没有人看内容。”某媒介妹子这个对笔者形容道;三、品牌文案,详细情况也可参考以上两条。


与进攻方多样的手段相比,防守方显得相当被动。首先慑于卡牌的强大威力,玩家不能把防御塔放在一处,否则会遭到连续的卡牌AOE攻击,这样依托城门在第一波防守中让敌方损失惨重变得比较困难。而依托建筑进行纵深防御,又会导致火力分散被各个击破,同时还有被敌方获取食物召唤援军的风险。简言之,在《冰火围城》中,相比《部落冲突》,攻方的优势大大加强了。类似于《部落冲突》,《冰火围城》中基地被爆只会损失少量资源,且受攻击后有一段保护时间。放弃基地防御换取护盾的行为,可能会在《冰火围城》中流行。


2004 年,一款名为《冒险岛》的 2D 横版卷轴网游开始风靡全国,在那个 3D 画面开始盛行的端游时代,《冒险岛》以其卡通 Q 萌的人物造型和多层式横版地图被玩家所熟知,如果你玩过《冒险岛》,那你一定还记得当年新手村抢蜗牛的情景,记得射手村刷锅盖的岁月,记得第一次坐船去天空之城的惊奇……《冒险岛》不能说是一个时代的记忆,但它至少承载了无数 80 后、90 后的年少时光。


《迪士尼无限2.0》主打漫威角色,而将在今年8月23日发售的《迪士尼无限3.0》则以星球大战角色为主要卖点。随着市场竞争加剧,动视宣布将推出一款新的《小龙斯派洛》游戏,将提供部分任天堂角色与载具。华纳兄弟也与乐高公司联手推出了《乐高次元》(Lego Dimensions),将乐高积木玩具与《蝙蝠侠》、《指环王》和《回到未来》等经典系列结合到了一起。而任天堂的Amiibo玩具也一直维持着高销量。


“2001年银汉游戏刚成立,那时手机性能和网络还很简陋,但我们看好手游的未来,潜心进入并专注做精品手游。早些年我们研发了如《幻想西游》等游戏,积累了最原始的一批玩家,到现在这些老玩家还和我们保持着联系。搭上智能机时代的顺风车后,《时空猎人》成为国内首款月流水过亿的游戏,银汉团队并没有裹足不前,而是对自研提出了创新变革性要求;随后两年,《神魔》、《游龙英雄》、《时空召唤》等游戏陆续诞生。15年一路走来,银汉游戏得以发展至今,和广大玩家的支持和鼓励分不开。在每一次新品发布后,他们都能给到我们很中肯的看法和建议,帮助我们迅速调整到位。”