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Twitch创始人:家用主机更新周期长,若无改变恐将遭淘汰

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实际上B游戏在渠道的资源位没有A的位置好,抛开了市场层面影响来看,B游戏产品转化率好于A,那实际进到游戏的人数就要多。也侧面证实了在产品转化率上,对于游戏吸量结果是一个非常重要的影响因素。那怎么去提高游戏转化率的问题呢?大家想一下,当玩家点击游戏下载按钮到进入游戏要经过哪些步骤,主要的步骤有:点击下载按钮—>下载完成—>安装完成—>打开游戏—>加载资源—>注册账号—>创建角色—>进入游戏。 分别对应会出现的影响依次是,包体大小—数据传输—设备可用空间—机型适配/程序错误导致的crash—有无二次加载资源—账号注册流程—创建角色流程。


但是,《手机帝国》的开发过程远没有想象的那么简单。首先是美术问题,他们团队一直没有美术,第一款的美术是完全外包的,但这款游戏已经没有钱可以外包了。而且游戏涉及到的美术工作量更大,场景、人物、UI、手机效果图、手机图纸每个项目的工作量都不小。最终解决方案是,场景和人物都用从U3D商城购买的素材,UI也是在素材基础上进行DIY而来的。手机效果图是许航做的,而手机图纸则是他的父亲帮忙画,100多张效果图足足画了4个月,每张都返工了三到四次,中后期的折叠屏、卷轴屏手机几乎都是原创设计。最终玩家们在游戏里面看到的效果,虽然还是不尽人意,但确实是许航他们能力的极限了。


最后一种就是付费模式,由于前两种模式被我自己否定了,所以剩下的选择只有付费模式。但我也不想采用付费模式!我希望人们在决定为我的游戏付费之前进行一些了解和熟悉。另外,我认为如果免费下载的话,会有更多人愿意尝试,我希望通过一款好游戏把这些免费玩家转变为付费玩家。作为一个零市场预算的个体独立开发者,我觉得自己最大的财富就是游戏本身,所以我通过免费的方式发布了这款游戏,希望它可以通过玩家们的口碑传播获得更多人的关注。


这个时候,本来来提主任当首长,结果来了一封匿名举报信。这麻烦就开始来了。主任就会给我说,遇到麻烦了,你去给我摆平。那我就开始托关系找中纪委。牵线的中间人也有很多坏人,通过事托要钱。如果给了钱以后,这些人又开始犯错误。因此只要犯了那一次错误,后面为了平这个事情,就会不停的犯错误,犯到有一天,主任升官调走了,那还好一点。万一平调,或者没升官,这就麻烦了,会出现马桶效应,坐着的时候你不冲,抬屁股的时候就臭。是非就不断的发酵,不断被人说,终于有一天,组织上来查真有200万,就抓起来了。主任的这钱算是归零了,一切劳动所得也分不清了。剩下的余生就是在铁窗忏悔。而我为了打点、救人也花了不少钱,心思也不能全用在公司经营上了。


随着年龄的增长,很多人的游戏生涯已经不知不觉的和代练行为产生了很多交集。笔者也曾因为现实生活和工作,无法拿到WOW里的“引领潮流”成就和脑残吼掉落的传家宝武器,而最终选择了在某宝上通过代练帮我完成本应由我自己去完成的游戏体验。也许没能亲自完成游戏内容算是一个小遗憾,但很多选择代练的玩家,认为用小一点的代价去弥补更大遗憾也不失为一种解决方案。