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战意登陆网易520发布会 重磅新料抢先看

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如果所有魔能祭坛上的能量之剑都被“先到者”拿光了,其他玩家莫非只能干着急?当然不是,击杀其他玩家同样可得到能量之剑,被击杀玩家的能量之剑掉落后可被任何人拾取——在《魔域》乱斗模式中,没有永远的和平,只有为了生存不断争斗的凶险。所以玩家需要快速变换潜伏位置避免被发现行踪,尽量隐匿在罪恶古镇中的灰色雾——战争迷雾中,实现暂时“隐身”,从而达到偷袭的目的。


《赤壁之战》作为一款以爽快为核心的国战网游,与市面上其他同类型端游相比又有什么优势?当记者把这个问题抛向田为敏时,他笑着答道:“我们曾做过大量的市场调查,发现国战游戏的玩家,不喜欢那种繁琐的日常、任务式的玩法,爽快的游戏体验才能让他们感到乐趣,因此我们首先确立了《赤壁之战》的游戏理念,那就是战斗爽、体验爽、福利爽的三爽概念。”在首先说明了游戏的核心理念之后,他又补充道:“《赤壁之战》重视游戏的爽快体验,因此设计了大量类型别致的国战玩法,比如DOTA竞技式的国战玩法、依托三国背景设计的副将系统等等,不断地推陈出新,是我们做游戏的一种态度。”


作为老牌动作类游戏,大家对鬼泣的爽快感评价都是很高的,卡普空每三年一次的鬼泣新作也成为大家翘首期盼的动作类游戏巅峰,而对于其中的操作手感与武器系统,还有丰富的连击系统,都大大提升了玩家的手感,特别是将冷兵器与热武器的组合连击更是提高了游戏的手感,虽然游戏本身不是以割草或者砍杀为乐趣的动作游戏,但是这种高难度的又有着高观赏性的动作游戏也拥有自己的一大片专有粉丝。说到这个游戏一定不能忘记的是第三主角维吉尔,作为随身带一个佩刀的操作人物,他的出现大大提高了这款游戏的砍值——典型的西洋人用日本刀具的设定,而量身定制的连招系统让他的操作看上去更像另外一款游戏——《刀魂》——更为爽快。


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